Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Permainan Rolling Ball

Yunita, Rica (2013) Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Permainan Rolling Ball.

Full text not available from this repository.
Official URL: http://elib.unikom.ac.id/gdl.php?mod=browse&op=rea...

Abstract

Implementasi teknologi augmented reality pada permainan yang melatih syaraf motorik halus anak dirancang untuk melatih otot syaraf motorik anak usia 4 tahun keatas. Permainan ini dibuat dengan memanfaatkan teknologi augmented reality agar permainan terlihat lebih nyata. Dalam memainkan permainan ini, permainan didesain agar pemain dapat berinteraksi langsung dengan bola virtual, matrik euler digunakan sebagai kontrol permainan. Permainan didesain agar dalam kontrol permainanya menggunakan marker atau penanda yang telah disediakan. Permainan ini terhubung dengan kamera real-time yang dapat mengenali penanda yang telah didesain. Dalam pengenalan penanda atau marker game dibangun dengan menggunakan IN2AR kemudian dibuat obyek game dengan menggunakan papervion3D yang akan tampil diatas marker yang telah disediakan. Game terdiri dari sebuah lapangan labirin, di dalam labirin tersebut terdapat 1 buah bola sebagai player. Deteksi tabrakan antara bola dan bola serta bola dan dinding labirin menggunakan teknik collision detection pada jiglibFlash. Permainan ini akan mendeteksi pergerakan marker sehingga bola akan bergerak mengelinding untuk menjalankan misi menyelesaikan permainan. Kontrol pergerakan menggunakan marker ini menggunakan teknik matrik euler. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, implementasi teknologi augmented reality pada permainan rolling ball dapat berjalan dengan baik. Adapun untuk menjadikan permainan ini sebagai permainan yang dapat melatih syaraf motorik halus anak perlu penelitian lebih mendalam dalam bidang ilmu psikologi anak untuk membuktikan permainan ini dapat meningkatkan tingkat kecerdasan anak atau sebaliknya.

Item Type: Article
Uncontrolled Keywords: motorik halus; Augmented reality; papervision3D; Euler; Real-time; collision detection; jiglibFlash
Subjects: S1-Final Project > Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer > Teknik Informatika > 2012
Divisions: Universitas Komputer Indonesia > Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Universitas Komputer Indonesia > Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > Teknik Informatika (S1)
Depositing User: M.Kom Taryana Suryana
Date Deposited: 16 Nov 2016 08:02
Last Modified: 16 Nov 2016 08:02
URI: https://repository.unikom.ac.id/id/eprint/23036

Actions (login required)

View Item View Item